sabato 14 marzo 2026

13.03.2026 P3D v.5 installazione e testing

 L'esigenza nasce dalla curiosità di testare i prodotti SSW per tale specifica in omaggio su nota rivendita in linea. Di non secondo riguardo vi è poi la necessità di testare le numerose proliferazioni di add-on create appositamente dall'omonima, di cui non v'è più traccia on-line oppure la ricerca risulta affannosa e non sempre con  risultati positivi. L'avvio è caratterizzato dal logo in figura sotto (figura 1) :


figura 1 : schermata di avvio P3D v.5.X academic

Le creazioni gratuite per P3D v.5.X  di cui sopra della SIM SKUNK WORKS (http://www.simskunkworks.it/site/) su Simmarket sono :

  1. McDonnel Douglas AV8B II Harrier  P3D v.5.X
  2. Lockheed Martin/Aeritalia F-104 S  P3D v.5.X
  3. PA200 Tornado  P3D v.5.X
  4. Republic F-84 F Thunderstreak  P3D v. 5.X
  5. Fiat/Aeritalia G91 A/R/PAN  P3D v.5.X
  6. Lockheed MartinFRF-104G P3D v.5.X
A seguito di registrazione sono scaricabili senza ulteriori oneri, almeno così è stato fatto.
Nell'immediato è stato testato l'AV8B, figure sotto (2 e 3)
Figura 2 : AV8B cockpit per P3D v. 5.X

Figura 3 : AV8B visuale esterna per P3D v. 5.X

La piattaforma in uso presenta le seguenti caratteristiche:
  1. Hp Pavilion Desktop - TP-0006nl
  2. Intel(R) Core(TM) I5-9400F cpu@2,9GHz
  3. NVDIA GeForce GTX 1650 4 GB
  4. RAM 8 GB 2666 MHz
  5. 466 GB SSD Kingston SNV2S500G
  6. Windows 10 Home 64 bit versione 19045.6466
Il vACMI installato e funzionante dopo un paio di giorni è risultato essere
  • SSW-VACMI-Core.Installer-P3Dx64-9.0.1
con l'aggiunta della relativa utility
  • SSW-VACMI-Objects.Installer-P3Dx64-9.9.9
mentre  altri add-on quali
  1. SSW_TERRAIN_FILES_ENGLAND_P3D_2.1.0
  2. SSW_TERRAIN_FILES_GERMANY_P3D_2.1.0
  3. SSW_TERRAIN_FILES_ITALY_P3D_2.2.0
non consentono il funzionamento del primo monitor ossia del Red Panda. A sorpresa ed a differenza di FSx, il vACMI consente non solo di colpire il target acquisito ma ne consente anche l'abbattimento. Interessante sarà anche studiare il limite di impiego di ogni specifica arma e la tipologia impiegabile, tutte già cose oggetto di considerazione nelle precedenti trattazioni. Come ultima ma non per questo di poco conto, l'altra utility 
  • SSW-keyless-installer-unified-v1.0.2
funziona egregiamente e consente lo sblocco dalla pausa  del prodotto SSW.

sabato 26 aprile 2025

26.04.2025 Камов Ка-27 in FSx

Камов Ка-27 è un elicottero multiruolo biturbina a doppio rotore principale controrotante a tre pale. I motori Isotov hanno una potenza al decollo di 2200 CV ed un'autonomia di 1000 km. Fu il sostituto del Ka-25 impiegato essenzialmente nell'aviazione navale sovietica verso gli anni settanta. Se ne annoverano diverse versioni da quella antisommergibile a quella di ricerca e soccorso sino a quella utilizzata per il trasporto truppe. 

{https://it.wikipedia.org/wiki/Kamov_Ka-27}

fotografia uno : Ка-27 visuale esterna in FSx

fotografia due : Ка-27 virtual cockpit in FSx


venerdì 28 febbraio 2025

01.03.2025 SSW vACMI weapons testing in FSx


(Virtual AIR COMBAT MANEUVERING INSTALLATION)
Version 1.6.x for FSX ACC PACK/SE/P3D 1.4 - October 26th 2014
Version 2.6.x for P3D 2.x - October 15h 2014
Version 3.0.x for P3D3 - May 2nd 2016


fotografia numero uno: immagine nella guida 
Virtual AIR COMBAT MANEUVERING INSTALLATION


{§-3Riferimenti


<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<SimBase.Document Type="AceXML" version="1,0" id="Gryazev and ORION rx pod control">
  <Descr>AceXML Document</Descr>
  <Filename>gun_rockets.spb</Filename>
  <SimGauge.Gauge id="Gauge" ArtDirectory=".\1024">
    
<Comment />
    <Macro Name="Gryazev_round"><MacroValue>800</MacroValue></Macro>
    <Macro Name="rockets_num"><MacroValue>36</MacroValue></Macro>
    <Macro Name="gun"><MacroValue>1</MacroValue></Macro>
    <Macro Name="rockets"><MacroValue>2</MacroValue></Macro>
    
<!-- -->
    <Macro Name="DROPPABLE_TYPE_ORION"><MacroValue>12</MacroValue></Macro>
    <Macro Name="DROPPABLE_TYPE_LAU10"><MacroValue>14</MacroValue></Macro>
    <Macro Name="DROPPABLE_TYPE_KORMORAN"><MacroValue>15</MacroValue></Macro>
<!-- ****************************************************************
********************************************************************* -->   
<Macro Name="is_master_armed"><MacroValue>(L:vACMI_MASTER_ARM, bool)</MacroValue></Macro>

<!--==== INITIALIZE ====-->
<Macro Name="vacmified_init">
<MacroValue>
(L:vacmified_InitVar, bool) ! if{
0 (>L:M61_SHOOTING, number)
1 (>L:vACMI_GUN_SELECTED, bool)
0 (>L:vACMI_MASTER_ARM, bool)
@Gryazev_round (>L:AC_HAS_GEAR, bool)
@rockets_num (>L:bomb_loaded, bool)
@gun (>L:RNDCNT, number)
@rockets (>L:aam_loaded, enum)
<!-- -->
1 (>L:vacmified_InitVar, bool)
}
</MacroValue>
</Macro>
<!-- ********* AAM LAUNCH ******* -->
<Macro Name="AAM_launch">
<MacroValue>
(L:aam_loaded, enum) 0 >  if{
<!-- increase missile launched, used by vACMI -->
(L:vACMI_aam_launched, enum) 1 + (>L:vACMI_aam_launched, enum) 
@DROPPABLE_TYPE_KORMORAN (>L:vACMI_wpnlaunched_type, number)
@IS_ENGINE_VACMI if{  
(>K:RELEASE_DROPPABLE_OBJECTS) 
(L:aam_loaded, enum) -- (>L:aam_loaded, enum)
}
}
</MacroValue>
</Macro>
<!-- air ground safety switch -->
<Macro Name="AG_safety_switch_on">
<MacroValue>
(L:AC_HAS_GEAR, bool) if{
(A:SIM ON GROUND, bool) ! 
(A:Gear center position, percent) ! and if{ 1 }
els{ 0 }
}
els{ 
(A:SIM ON GROUND, bool) ! if{ 1 }
els{ 0 }
}
<!-- uncomment if the airplane has a gear -->
<!--  -->
 </MacroValue>
</Macro>

<!-- ********************** -->
<Macro Name="IS_ENGINE_VACMI">
<MacroValue>
(L:vacmi_activated, bool) 1 == 
</MacroValue>
</Macro>

<Macro Name="aam_sound_seek">
<MacroValue>
(L:VACMI_SOUND_SEEKER_SEARCH, number) @1 != if{ @1 (>L:VACMI_SOUND_SEEKER_SEARCH, number) }
</MacroValue>
</Macro>

<Macro Name="aam_sound_lock">
<MacroValue>
(L:VACMI_SOUND_SEEKER_LOCK, number) @1 != if{ @1 (>L:VACMI_SOUND_SEEKER_LOCK, enum) }
</MacroValue>
</Macro>

<Macro Name="aam_seeker_ck_growl">
<MacroValue>
(L:aam_loaded, enum) 0 > if{
(L:vacmi_tgt_inrange, bool) if{ @aam_sound_seek(0) @aam_sound_lock(2) }
els{ @aam_sound_seek(2) @aam_sound_lock(0) }
}
els{ @aam_sound_seek(0) @aam_sound_lock(0)) }
</MacroValue>
</Macro>

<!-- ********************** -->  
<Macro Name="aam_seeker_lock_check">
<MacroValue>
0 (>G:Var1)
<!--  -->
(A:IS SLEW ACTIVE, bool) not
@AG_safety_switch_on
(L:aam_loaded, enum) 0 > and and  if{
@aam_seeker_ck_growl
1 (>G:Var1)
}
(G:Var1) 0 == if{ 
@aam_sound_seek(0)
@aam_sound_lock(0)
}
</MacroValue>
</Macro>

<Macro Name="gun_shoot">
<MacroValue>
<!-- checks  gun armed -->
@IS_ENGINE_VACMI 
(L:vACMI_GUN_SELECTED, bool)
@is_master_armed
@AG_safety_switch_on
(A:BRAKE LEFT POSITION,percent) 20 >
(L:RNDCNT, number) 0 >
and and and and and  if{
(L:M61_SHOOTING, number) ++ (>L:M61_SHOOTING, number) <!-- must be set -->
2 (>L:VACMI_SOUND_GUN, bool)
<!-- sets vacmi gun -->
1 (>L:vACMI_wpn_gun, bool)
}
els{
<!--  stop fire if any -->
0 (>L:VACMI_SOUND_GUN, bool)
0 (>L:M61_SHOOTING, number)
0 (>L:vACMI_wpn_gun, bool)
}
</MacroValue>
</Macro>
<Macro Name="weapon_drop">
<MacroValue>
@is_master_armed (L:bomb_loaded, bool) 0 > and if{
@weapon_set (>L:vACMI_wpnlaunched_type, number)
(>K:RELEASE_DROPPABLE_OBJECTS)
(L:bomb_loaded, bool) -- (>L:bomb_loaded, bool)
}
</MacroValue>
</Macro>

<Update>
<Frequency>5</Frequency>
<Script>
@vacmified_init
@is_master_armed if{
(A:SIM ON GROUND, bool) ! if{
@gun_shoot
(L:M61_SHOOTING, number) 0 >  if{ 
(L:RNDCNT, number) 5 - (>L:RNDCNT, number)
}
}
els{ 0 (>L:VACMI_SOUND_GUN, bool) }
}
els{ 0 (>L:VACMI_SOUND_GUN, bool) }

@is_master_armed if{
@aam_seeker_lock_check
}
els{ @aam_sound_seek(0)
@aam_sound_lock(0)
}
</Script>
</Update>

<!-- TRAPPED KEY COMMANDS AND EVENTS -->
<KeyMap id="KeyMap">
<Trigger id="LANDING_LIGHT_HOME">
<KeyEvent>LANDING_LIGHT_HOME</KeyEvent>
<Script>
(A:IS SLEW ACTIVE, bool) not
(A:SIM ON GROUND, bool) not
@AG_safety_switch_on
and and if{ @AAM_launch }
</Script>
</Trigger>
<Trigger id="MASTER ARM">
<KeyboardKey>shift+A</KeyboardKey>
<Script>
(L:vACMI_MASTER_ARM, bool) ! (>L:vACMI_MASTER_ARM, bool)
(L:vACMI_MASTER_ARM, bool) if{ 1 (>L:VACMI_SOUND_MASTER_ARM, enum) }
els{ 1 (>L:VACMI_SOUND_MASTER_SAFE, enum) }
</Script>
</Trigger>
<Trigger id="WEAPON DROP">
<KeyboardKey>space</KeyboardKey>
<Script>
(A:SIM ON GROUND, bool) ! if{
@weapon_drop
}
</Script>
</Trigger>
</KeyMap>

</SimGauge.Gauge>
</SimBase.Document>    

{§-5} Raffigurazione

fotografia numero unoSSW_KORMORAN da vACMI per FSx

sabato 19 ottobre 2024

19.10.2024 ka 26 in FSx

 

fotografia 1: KA-26 in FSx, versione per FS2004

Modello per FS2004 godibilissimo in FSx. Resta insuperato per estetica e manovrabilità anche in FSx.