sabato 17 dicembre 2022

17.12.2022 ka-26 conversione da P3D a FSx

 


SOPRA : esercizio di conversione in FSx da P3D trovato liberamente scaricabile.
SOTTO:  manuale in lingua originale del veivolo reale, liberamente scaricabile.
SOTTO ANCORA: suoni realistici, liberamente scaricabili.


OBIETTIVO: applicazione vACMIFY modificato per osservare comportamento vACMI in FSx

REFERENZE

venerdì 9 dicembre 2022

9.12.2022 contraerea navale

 



video sopra : video originale SSW presumibilmente P3V4.? e relativo vACMI, connessione server dedicato ?

video sotto : video dal pacchetto VAAFSE-ships-Installer-P3D4-4.0.0 in FSx con relativa modifica in panel.cfg ; nessuna visione del lancio; collegamento off-line in single.

REFERENZE




giovedì 8 dicembre 2022

8.12.2022 modifiche vACMIFY in FSx









Piccola modifica rispetto al tabulato in https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html che non consente più l'uso dei razzi se non è attivato il MASTER ARM (shift+A). Da una prima osservazione si è notato comunque che la visualizzazione dello sparo dell'arma avviene solo dal Virtual Cockpit, mentre dalle visioni esterne non si vede nulla. Altro caso singolare è che non sempre una modifica del tabulato operata con il blocco note del sistema operativo restituisce un'istruzione valida nel simulatore. Un altro fattore preponderante sarà considerare le istruzioni per il caricamento e le scelte delle armi con associati i relativi pesi.

REFERENZE
  1. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/12/3122022-feed-back-mig-17-f.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/12/1122022-esecuzione-test-mig-17.html
  3. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html

sabato 3 dicembre 2022

3.12.2022 feed-back Mig-17 f

 


DISCUSSIONE SUI RISULTATI

  1. La scheda grafica non appare sufficientemente adeguata, lo si evince dal video: particolari sgranati degli indicatori dal cockpit virtuale del veivolo, scritte non leggibili, colori che sembrano alterati e sbiaditi, logica di azione confusa particolarmente con gli effetti delle esplosioni.
  2. Il tabulato di programmazione nella specifica indicata svolge il proprio ruolo in modo egregio.
  3. Eccellente aggiustamento delle dinamiche di volo dell'apparecchio, mai nessuna incertezza, cosa che lo rende  veloce ed agile, leggero come sembrerebbe cogliere da alcuni video circa le sue prestazioni.
  4. Il vacmify può essere adattato bene anche anche ad FSx, unica cosa che  non appare chiara  attualmente è se il  vACMI necessiti di radar per effettuare il combattimento aria-aria, se il medesimo venga messo a disposizione in rete sul server di destinazione oppure  se i successivi ambienti simulativi consentano la messa a disposizione del medesimo. Eppure nasce spontanea l'obiezione che con alcuni veicoli della casa madre (anche come dimostrato dai video a disposizione) è possibile ingaggiare il combattimento aria-aria sia in modalità solo che on-line, senza collegamento al server dedicato. Chiaramente questa osservazione introduce altre problematiche da affrontare e risolvere cercando anche in via sperimentale di evitare qualsiasi processo di ingegneria inversa.
  5. Ogni riferimento è da ritenersi puramente casuale e tutti gli argomenti trattari non hanno nessuna attinenza con fatti reali e/o accadimenti, ma da intendersi puramente studio accademico senza nessuna finalità pratica nemmeno dal punto di vista simulativo giacché è solo concessa l'illustrazione concettuale. In genere non sono nemmeno conservati i simulacri sperimentali, salvo ove si possa considerare con un buon grado di sicurezza possibile, lecito e consigliabile.
  6. Per ora appare buona la velocità del computer.
  7. Necessario studio adeguato delle emissioni di scarico, sebbene sembri dai video che in questa specifica il KLIMOV non dia luogo a fumi o scie nere di scarico, bensì solo a fiamme particolarmente a post-bruciatore inserito.
REFERENZE

  1.  https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/12/1122022-esecuzione-test-mig-17.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html
  3. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/29112022-testing-nuova-piattaforma-per.html
  4. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/vacmify-in-fsx.html
  5. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/mb326-vacmi-in-fsx.html
  6. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/19122021-aggiornamento-scheda-video.html
  7. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/09/19092021-vacmi-testing-fsx-off-line.html
  8. https://www.youtube.com/watch?v=NZ1FqQ8kka4&list=RDCMUCj_YRYIKoU74x60sSGPw4Ow&index=1

giovedì 1 dicembre 2022

1.12.2022 esecuzione test Mig-17

 

fotografia 1 : presentazione veivolo in FSx

fotografia 2 : particolare, applicazione tabulato descritto in   https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html

fotografia 3 : particolare effetti al suolo, applicazione tabulato descritto in   https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html

fotografia 4 : particolare effetti al suolo, applicazione tabulato descritto in   https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html

fotografia 5 : illustrazione prima implementazione razzi

fotografia 6 : illustrazione prima implementazione taniche carburante

fotografia 7 : illustrazione prima implementazione bombe

DISCUSSIONE
Al fine di evitare ogni possibile confusione è necessario effettuare alcuni considerazioni, il vACMI è un sistema virtuale di implementazione di sistema d'arma sviluppato dalla SSW, in altre parole in un ambiente simulativo la generalizzazione di un sistema d'arma, nello specifico in FSx, mentre il vACMIFY è un tabulato in formato xml che rende la possibilità di applicare le specifiche d'arma, così come il tentativo di applicabilità generalizzato su ogni veivolo del vACMI. Va da sè che avendone le conoscenze è possibile modificare la specifica d'arma (come in questo caso illustrato) attraverso le modifiche del file. Sia il vACMI che il vACMIFY vanno implementare nella sezione [VIRTUAL COCKPIT1] in [PANEL.CFG] come già illustrato. Valgono le riflessioni già effettuate nel precedente:
  • https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/vacmify-in-fsx.html
Esistono alcune problematiche non ancora eviscerate, ossia la funzione del radar nel combattimento aria-aria, il rapporto tra il radar ed il vACMI sia off-line, sia in rete ed infine in considerazione del server dedicato. Anche in questo ultimo caso nascono molti interrogativi che saranno illustrati successivamente. Per definizione il vACMIFY garantisce lo specifico funzionamento del sistema d'arma, invece come montare l'arma sotto il veivolo ed il relativo conteggio nell'uso appare un altro discorso da effettuare. In ogni caso le fotografie numero uno, due, tre e quattro rappresentano in FSx il corretto funzionamento del vACMIFY della specifica, ne consegue che il primo passo di una rappresentazione d'arma va presa in considerazione: fotografie numero cinque, sei e sette. Come si può osservare nella fotografia numero uno, il vACMIFY funziona indipendentemente dall'implementazione grafica delle armi.

REFERENZE
  1. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/30112022-mig-17-vacmify-in-fsx.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/vacmify-in-fsx.html
  3. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/mb326-vacmi-in-fsx.html
  4. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/09/19092021-vacmi-testing-fsx-off-line.html

mercoledì 30 novembre 2022

30.11.2022 Mig-17 vACMIFY in FSx ?

 


panel.cfg

gauge31= .\!rockets
gauge32=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!welcome,1,1,1,1
gauge33=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!init,1,1,1,1
gauge34=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ipc_module,1,1,1,1
gauge35=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ground_tgt,1,1,1,1
gauge36=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!SAM_bo,1,1,1,1
gauge86=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!radar,1,1,1,1 // needed to vacmi connection in mp
gauge87=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!cs_routes,1,1,1,1
gauge88=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!tgt_seeker,1,1,1,1
// vACMI sounds
gauge37=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI_voice!dsd_xml_sound3, 1,1,1,1,.\SimSkunkWorks\vACMI\sound\vacmi_sounds.cfg

rockets.xml




Circa il vACMI molto poco si è scritto pur essendo un sistema datato. Si tratta del sistema di armamento virtuale per FSx (e altri simulatori di volo cui si adatta la versione corrispondente) sviluppato dalla SSW (acronimo di SIM SKUNK WORKS) ed applicato agli aerei della casa. Per FSx sono state rinvenute almeno tre versioni:
  1. versione 3.2.5 testata poco tempo fa. Circa questa mancano i riverberi a terra e le esplosioni che gli ordigni cadendo provocano una volta raggiunto il suolo; è parimente priva di effetti. Versione free
  2. versione 3.2.6 mai testata giacché poco dopo fu pubblicata la versione successiva. Versione free
  3. versione 3.2.7 attualmente in uso. Versione free
Tutte queste tre versioni furono rese liberamente scaricabili senza registrazione e codice di  sblocco. Infatti si è a conoscenza di versioni precedenti che richiedevano sia la registrazione una volta acquistato il prodotto e un codice di sblocco che consentiva l'utilizzo eliminando la messa in pausa del simulatore dopo qualche minuto. Lo stesso dicasi per tutti gli apparecchi della casa. Il gruppo era capitanato dal mitico Mario Motta, pilota di F104 e non meno abile programmatore. Lentamente le cose mutarono, fu reso free il vACMI nelle versioni indicate, furono aggiornati i pregevoli modelli, fu implementata la tecnologia detta "red panda" in diversi utilizzi: dalle mappe nel famoso ssw Harrier versione 3.3 per FSx , all'impiego di strumenti quali HUD e mappe in riferimento al modello ssw Tornado e via discorrendo. Personalmente mi sento così affezionato ai modelli della casa che avrei voluto collezionarli tutti e tenerli ben al sicuro nei miei backup, a tal punto che il modello ssw Harrier fu da me acquistato diverse volte: dalla versione 1.4 alla versione 1.6 ed infine la versione 3.3. Con questo modello furono trascorse molte ore le sere di tutti i giorni feriali in compagnia di amici per diversi anni. Bei tempi, spensierati, cosa oggi non più possibile per situazioni mutate ed impegni crescenti. Venne il momento in cui fu rilasciata una patch che eliminava il problema del blocco di tutti i prodotti della SSW, una volta eseguiti gli acquisti, il vACMI era già free. Il suo diretto concorrente è il TacPack un potente sistema di armamento, purtroppo a pagamento. L'unico neo del TacPack (a parere dello scrivente) è che si comporta come un programma residente in memoria con moltissime opzioni, potentissimo giacchè più facilmente  programmabile anche attraverso il proprio SDK. Così se mentre il vACMI viene istallato e lo si dimentica (anche qui con alcuni distinguo), il TacPack è opzionabile in memoria, permette il gioco singolo, in reti private o l'accesso su server dedicati anche free; funziona egregiamente sia in operazioni aria-aria, che in quelle aria-terra così come per le altre operazioni militari in genere (rifornimento in volo, contraerea SAM per dirne alcune). Invece il vACMI deve essere impiegato unicamente in un server a pagamento della SSW, funzionando come client. Se impiegato in rete (viene in mente l'ottimo Hamachi) o per singolo giocatore in FSx,  la versione 3.2.7 nel combattimento AA simula l'abbattimento pur tuttavia consentendo al target, raggiunto dal missile, la prosecuzione della propria rotta, sebbene venga registrato in ambiente simulativo lo scoppio con effetti annessi. Un altro problema del vACMI è che occorre per un impiego agile abili doti di programmatore e non si piega così facilmente (almeno in FSx) ad una gestione dinamica (come invece il suo diretto concorrente) nell'impiego dei più disparati sistemi di arma (ogni volta occorre la programmazione per l'implementazione ad esempio del missile antinave, l'utilizzo AIM9L anzichè il famoso AIM-120 Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile o AMRAAM e così di similitudine in similitudine per ogni utilizzo di specifica di arma). Pur tuttavia personalmente, pur avendo acquistato due versioni del TacPack, ho deciso di adottare unicamente il vACMI, per la sua praticità, la più facile reperibilità oppure anche per un qualcosa di indefinito  bello e piacevole, difficilmente dimostrabile. Altra considerazione non meno importante è che si è tentato di adattare il vACMI a mezzi più lenti quali elicotteri con pessimi risultati, sembra infatti che la velocità del mezzo al momento del lancio o dello gancio influenzi notevolmente l'utilizzo dell'arma impiegata a tal punto da modificare le caratteristiche intrinseche o peggio renderne inefficace l'utilizzo. Tutte queste considerazioni sono frutto di ore ed ore di sperimentazione che come si può notare prosegue nonostante la sempre minor mancanza di tempo, il dispendio di risorse alla ricerca della macchina ideale in considerazione del vincolo all'uso di Windows 7 ed un'obsolenza instrinsecamente naturale dell'ambiente di simulazione.

REFERENZE

  1.  https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/vacmify-in-fsx.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/mb326-vacmi-in-fsx.html
  3. http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/109523-vACMI-almost-for-all
  4. http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=86593
  5. http://dogsofwarvu.com/forum/index.php?topic=6654.0
  6. https://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/107010-SIM-SKUNK-WORKS-Introduces-the-quot-vACMI-Partner-quot
  7. http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/87969-Sim-Skunk-Works-V-A-C-M-I-1-0-0-is-out!
  8. https://sode.12bpilot.ch/?topic=p3d-3-2-3-not-activation-on-version-1-5-3
  9. https://www.youtube.com/watch?v=B9hfUoYnP6Q&t=13s

lunedì 28 novembre 2022

29.11.2022 testing nuova piattaforma per FSx

fotografia 1: il pc
 HP PRODESK 400 G1 MT
 
fotografia 2: indicazioni generali da Win7


fotografia 3 : indici di prestazione da Win7

SCHEDA VIDEO AGGIUNTA 

fotografia 4: Asus NVIDIA GT 640 GT640-DCSL -
2GD3 2GB DDR3 VGA DVI HDMI PCI-e GPU

CRONOLOGIA

30/11/2022 : terminata installazione sistema operativo, unico problema generato da un aggiornamento della scheda video nativa sulla piastra. Sono stati installati:
  • FSx con SDK con scenari dal GrupaerV (già precedentemente descritti) 
  • vACMI 3.2.7
  • SSW HARRIER 3.3.2 per FSx
  • Instant Scenery
  • Airport Facilitator X vers. 1.10
  • ModelConverterX vers. 1.3.0.0
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0r2867DEV 12/12/2014
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0b99afea DEV 29/01/2016
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0
  • Gmax con tools per FSx
  • Instant Scenery v3.07
  • Windows Movie Maker version 2021 (build 16.4.3503.0728)
La scheda grafica in fotografia numero quattro non richiede alimentazione aggiuntiva e dimostra un buon funzionamento, discreta velocità, forse unico difetto sgranamento delle LOD da una certa distanza. Tuttavia più passa il tempo, più l'osservatore propenderebbe una distinta capacità grafica. Appena partita la fase di valutazione del sistema.

1/12/2022 : buon funzionamento di Gmax e ModelConverterX, quasi sparite le incertezze dinamiche di volo TILT ROTOR della Wilco registrate con precedente piattaforma. Buon comportamento del vACMI in ambiente simulativo. Nessuna nuova problematica con aggiornamenti sistema operativo.

21/12/2022 : sostituzione scheda video  e SSD, foto sotto:

fotografia 1 : CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista sotto

fotografia 2 : CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista fronte

 
fotografia 3 CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista dalle uscite


fotografia 4 : il punteggio con la nuova configurazione

fotografia 5 : configurazione del nuovo sistema

Note : con questa nuova configurazione si osservano scatti vistosi e fastidiosi in FSx con frame-rate che presentano notevoli variazioni, problema di SSD non adatto ? Non corretta allocazione di drivers? Errore di clonazione? Si pensa già ad una nuova modifica su SSD WDC WDS100T1R0A-68A4WD con altro più veloce. 

PROVA VIDEO



CONDIZIONI DELLE PROVE e DISCUSSIONE
  1. Nella sezione prova video, il primo filmato sopra è stato girato con rapporto prospettivo 16:9, mentre il secondo subito sotto di 4:3; sono stati entrambi effettuati dopo aver eliminato le porte seriali e parallele montate a bordo ed aver cambiato il cavo collegamento video da HDMI a Display Port. Il cavo VGA non ha acceso il monitor e per evitare danni, l'esperimento non è stato più continuato.
  2. Il manuale riporta un alimentazione ausiliaria della scheda a pagina otto della lingua italiana, è stata cercata la bocca di alimentazione, ma al momento non è stata rinvenuta; si è proceduto agli esperimenti essendo stata montata la scheda in modo tradizionale (solo alloggiamento nello slot).
  3. la risoluzione dello schermo è di 1152 x 864, mentre la frequenza di aggiornamento 75 hz.
  4. Il fenomeno degli scatti registrato nelle righe precedenti non appena montato il processore grafico si è ridotto notevolmente per non dire scomparso pressoché completamente. Questo fenomeno è da ritenersi a problemi di clonazione del disco di servizio (SSD indicato), tuttavia questa fattispecie in molti anni di simulazione, utilizzando i normali programmi di clonazione per il backup dei dischi di servizio non è stata mai riscontrata. Il dettaglio dei video sicuramente è accresciuto notevolmente e lo si vede confrontando i video a far considerazione dalla data di produzione con quella dell'aggiornamento del presente scritto. I test e le osservazioni continuano.
  5. Ultimo video sotto , volo al crepuscolo per osservare la gestione dei colori della scheda.

23/12/2022 : ripresentandosi la problematica relegata alla scattosità di FSx, si è tentato un altro esperimento, vale a dire utilizzando il medesimo SSD, levare la scheda video precedentemente montata e provare il simulatore con il solo ausilio della scheda montata sulla piastra madre. Sorprendentemente il simulatore non ha presentato nessuno scatto anzi ha manifestato una notevole fluidità. Si è deciso di elevare i parametri della simulazione e controllare i frame-rate per osservarne il comportamento in considerazione anche del valore contenuto del punteggio al benchmark di Windows sette (figura 8). Anche in questo caso il simulatore ha dimostrato un buon comportamento registrato nel filmato sotto.

  Subito sotto i parametri in base ai quali è stato girato il filmato:
figura 6 : parametri della simulazione filmato sopra, altri valori
non sono stati modificati

figura 7 : risoluzione e frequenza aggiornamento mantenuti costanti, collegamento cavo VGA

figura 8 : aggiornamento degli indici di valutazione Windows sette

figura 9 : la nuova configurazione del computer

figura 10 : visione periferiche

24/12/2022 : ritorno alla configurazione originale del 29/11/2022, effettuato backup di servizio su disco, si vedano le figure 11 relative al disco di origine;12 e 13 relative al disco di servizio sotto:
fotografia 11 : disco originale 
fotografia 12 : disco di servizio, lato 1

fotografia 13 : disco di servizio, lato 2

fotografia 14 : la nuova valutazione Windows sette

fotografia 15 : la nuova configurazione Windows sette
Questa configurazione non genera scatti o rallentamenti in FSx, considerati i settaggi già discussi sopra. Attualmente è da considerare, dopo diverse prove illustrate, la configurazione ideale di questo computer per FSx. Sotto un test con la nuova configurazione a 20 FPS full-screen a velocità sostenuta ed uno a 30 FPS full-screen a velocità più ridotta con Fraps 3.5.99


Al fine di fugare ogni dubbio viene effettuata una prova con l'hardware indicato nel precedente https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/7112022-la-nuova-piattaforma.html , vengono effettuati alcuni filmati e caricati per osservarne i dettagli di visualizzazione



Durante la fase valutativa del confronto, un casuale blocco dovuto a scenari aggiuntivi del simulatore, ha invitato considerazioni circa la correttezza dei drivers, soprattutto della scheda video. Reinstallati gli stessi, è stato possibile con sorpresa eseguire il punteggio di valutazione di Windows sette con successo. Sarà necessario quindi aggiornare la scheda di valutazione della macchina riportando i valori ottenuti con riferimento della data. 

26/12/2022 : https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/29112022-testing-nuova-piattaforma-per.html  , questo computer, tornato alla configurazione di novembre 2022, sarà usato per gli attuali studi, in attesa di considerare una soluzione migliore per la scheda grafica

26/12/2022 : https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/7112022-la-nuova-piattaforma.html , questo computer, ora migliorato, potrà trovare posto negli attuali studi allorquando si parlerà di connessioni e si studierà le modalità di un server, visto e considerato le prestazioni e la  potenza grafica.