mercoledì 30 novembre 2022

30.11.2022 Mig-17 vACMIFY in FSx ?

 


panel.cfg

gauge31= .\!rockets
gauge32=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!welcome,1,1,1,1
gauge33=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!init,1,1,1,1
gauge34=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ipc_module,1,1,1,1
gauge35=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ground_tgt,1,1,1,1
gauge36=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!SAM_bo,1,1,1,1
gauge86=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!radar,1,1,1,1 // needed to vacmi connection in mp
gauge87=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!cs_routes,1,1,1,1
gauge88=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!tgt_seeker,1,1,1,1
// vACMI sounds
gauge37=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI_voice!dsd_xml_sound3, 1,1,1,1,.\SimSkunkWorks\vACMI\sound\vacmi_sounds.cfg

rockets.xml




Circa il vACMI molto poco si è scritto pur essendo un sistema datato. Si tratta del sistema di armamento virtuale per FSx (e altri simulatori di volo cui si adatta la versione corrispondente) sviluppato dalla SSW (acronimo di SIM SKUNK WORKS) ed applicato agli aerei della casa. Per FSx sono state rinvenute almeno tre versioni:
  1. versione 3.2.5 testata poco tempo fa. Circa questa mancano i riverberi a terra e le esplosioni che gli ordigni cadendo provocano una volta raggiunto il suolo; è parimente priva di effetti. Versione free
  2. versione 3.2.6 mai testata giacché poco dopo fu pubblicata la versione successiva. Versione free
  3. versione 3.2.7 attualmente in uso. Versione free
Tutte queste tre versioni furono rese liberamente scaricabili senza registrazione e codice di  sblocco. Infatti si è a conoscenza di versioni precedenti che richiedevano sia la registrazione una volta acquistato il prodotto e un codice di sblocco che consentiva l'utilizzo eliminando la messa in pausa del simulatore dopo qualche minuto. Lo stesso dicasi per tutti gli apparecchi della casa. Il gruppo era capitanato dal mitico Mario Motta, pilota di F104 e non meno abile programmatore. Lentamente le cose mutarono, fu reso free il vACMI nelle versioni indicate, furono aggiornati i pregevoli modelli, fu implementata la tecnologia detta "red panda" in diversi utilizzi: dalle mappe nel famoso ssw Harrier versione 3.3 per FSx , all'impiego di strumenti quali HUD e mappe in riferimento al modello ssw Tornado e via discorrendo. Personalmente mi sento così affezionato ai modelli della casa che avrei voluto collezionarli tutti e tenerli ben al sicuro nei miei backup, a tal punto che il modello ssw Harrier fu da me acquistato diverse volte: dalla versione 1.4 alla versione 1.6 ed infine la versione 3.3. Con questo modello furono trascorse molte ore le sere di tutti i giorni feriali in compagnia di amici per diversi anni. Bei tempi, spensierati, cosa oggi non più possibile per situazioni mutate ed impegni crescenti. Venne il momento in cui fu rilasciata una patch che eliminava il problema del blocco di tutti i prodotti della SSW, una volta eseguiti gli acquisti, il vACMI era già free. Il suo diretto concorrente è il TacPack un potente sistema di armamento, purtroppo a pagamento. L'unico neo del TacPack (a parere dello scrivente) è che si comporta come un programma residente in memoria con moltissime opzioni, potentissimo giacchè più facilmente  programmabile anche attraverso il proprio SDK. Così se mentre il vACMI viene istallato e lo si dimentica (anche qui con alcuni distinguo), il TacPack è opzionabile in memoria, permette il gioco singolo, in reti private o l'accesso su server dedicati anche free; funziona egregiamente sia in operazioni aria-aria, che in quelle aria-terra così come per le altre operazioni militari in genere (rifornimento in volo, contraerea SAM per dirne alcune). Invece il vACMI deve essere impiegato unicamente in un server a pagamento della SSW, funzionando come client. Se impiegato in rete (viene in mente l'ottimo Hamachi) o per singolo giocatore in FSx,  la versione 3.2.7 nel combattimento AA simula l'abbattimento pur tuttavia consentendo al target, raggiunto dal missile, la prosecuzione della propria rotta, sebbene venga registrato in ambiente simulativo lo scoppio con effetti annessi. Un altro problema del vACMI è che occorre per un impiego agile abili doti di programmatore e non si piega così facilmente (almeno in FSx) ad una gestione dinamica (come invece il suo diretto concorrente) nell'impiego dei più disparati sistemi di arma (ogni volta occorre la programmazione per l'implementazione ad esempio del missile antinave, l'utilizzo AIM9L anzichè il famoso AIM-120 Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile o AMRAAM e così di similitudine in similitudine per ogni utilizzo di specifica di arma). Pur tuttavia personalmente, pur avendo acquistato due versioni del TacPack, ho deciso di adottare unicamente il vACMI, per la sua praticità, la più facile reperibilità oppure anche per un qualcosa di indefinito  bello e piacevole, difficilmente dimostrabile. Altra considerazione non meno importante è che si è tentato di adattare il vACMI a mezzi più lenti quali elicotteri con pessimi risultati, sembra infatti che la velocità del mezzo al momento del lancio o dello gancio influenzi notevolmente l'utilizzo dell'arma impiegata a tal punto da modificare le caratteristiche intrinseche o peggio renderne inefficace l'utilizzo. Tutte queste considerazioni sono frutto di ore ed ore di sperimentazione che come si può notare prosegue nonostante la sempre minor mancanza di tempo, il dispendio di risorse alla ricerca della macchina ideale in considerazione del vincolo all'uso di Windows 7 ed un'obsolenza instrinsecamente naturale dell'ambiente di simulazione.

REFERENZE

  1.  https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/vacmify-in-fsx.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/mb326-vacmi-in-fsx.html
  3. http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/109523-vACMI-almost-for-all
  4. http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=86593
  5. http://dogsofwarvu.com/forum/index.php?topic=6654.0
  6. https://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/107010-SIM-SKUNK-WORKS-Introduces-the-quot-vACMI-Partner-quot
  7. http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/87969-Sim-Skunk-Works-V-A-C-M-I-1-0-0-is-out!
  8. https://sode.12bpilot.ch/?topic=p3d-3-2-3-not-activation-on-version-1-5-3
  9. https://www.youtube.com/watch?v=B9hfUoYnP6Q&t=13s

lunedì 28 novembre 2022

29.11.2022 testing nuova piattaforma per FSx

fotografia 1: il pc
 HP PRODESK 400 G1 MT
 
fotografia 2: indicazioni generali da Win7


fotografia 3 : indici di prestazione da Win7

SCHEDA VIDEO AGGIUNTA 

fotografia 4: Asus NVIDIA GT 640 GT640-DCSL -
2GD3 2GB DDR3 VGA DVI HDMI PCI-e GPU

CRONOLOGIA

30/11/2022 : terminata installazione sistema operativo, unico problema generato da un aggiornamento della scheda video nativa sulla piastra. Sono stati installati:
  • FSx con SDK con scenari dal GrupaerV (già precedentemente descritti) 
  • vACMI 3.2.7
  • SSW HARRIER 3.3.2 per FSx
  • Instant Scenery
  • Airport Facilitator X vers. 1.10
  • ModelConverterX vers. 1.3.0.0
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0r2867DEV 12/12/2014
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0b99afea DEV 29/01/2016
  • ModelConverterX vers. 1.4.0.0
  • Gmax con tools per FSx
  • Instant Scenery v3.07
  • Windows Movie Maker version 2021 (build 16.4.3503.0728)
La scheda grafica in fotografia numero quattro non richiede alimentazione aggiuntiva e dimostra un buon funzionamento, discreta velocità, forse unico difetto sgranamento delle LOD da una certa distanza. Tuttavia più passa il tempo, più l'osservatore propenderebbe una distinta capacità grafica. Appena partita la fase di valutazione del sistema.

1/12/2022 : buon funzionamento di Gmax e ModelConverterX, quasi sparite le incertezze dinamiche di volo TILT ROTOR della Wilco registrate con precedente piattaforma. Buon comportamento del vACMI in ambiente simulativo. Nessuna nuova problematica con aggiornamenti sistema operativo.

21/12/2022 : sostituzione scheda video  e SSD, foto sotto:

fotografia 1 : CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista sotto

fotografia 2 : CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista fronte

 
fotografia 3 CERBERUS-GTX1050TI-O4G, vista dalle uscite


fotografia 4 : il punteggio con la nuova configurazione

fotografia 5 : configurazione del nuovo sistema

Note : con questa nuova configurazione si osservano scatti vistosi e fastidiosi in FSx con frame-rate che presentano notevoli variazioni, problema di SSD non adatto ? Non corretta allocazione di drivers? Errore di clonazione? Si pensa già ad una nuova modifica su SSD WDC WDS100T1R0A-68A4WD con altro più veloce. 

PROVA VIDEO



CONDIZIONI DELLE PROVE e DISCUSSIONE
  1. Nella sezione prova video, il primo filmato sopra è stato girato con rapporto prospettivo 16:9, mentre il secondo subito sotto di 4:3; sono stati entrambi effettuati dopo aver eliminato le porte seriali e parallele montate a bordo ed aver cambiato il cavo collegamento video da HDMI a Display Port. Il cavo VGA non ha acceso il monitor e per evitare danni, l'esperimento non è stato più continuato.
  2. Il manuale riporta un alimentazione ausiliaria della scheda a pagina otto della lingua italiana, è stata cercata la bocca di alimentazione, ma al momento non è stata rinvenuta; si è proceduto agli esperimenti essendo stata montata la scheda in modo tradizionale (solo alloggiamento nello slot).
  3. la risoluzione dello schermo è di 1152 x 864, mentre la frequenza di aggiornamento 75 hz.
  4. Il fenomeno degli scatti registrato nelle righe precedenti non appena montato il processore grafico si è ridotto notevolmente per non dire scomparso pressoché completamente. Questo fenomeno è da ritenersi a problemi di clonazione del disco di servizio (SSD indicato), tuttavia questa fattispecie in molti anni di simulazione, utilizzando i normali programmi di clonazione per il backup dei dischi di servizio non è stata mai riscontrata. Il dettaglio dei video sicuramente è accresciuto notevolmente e lo si vede confrontando i video a far considerazione dalla data di produzione con quella dell'aggiornamento del presente scritto. I test e le osservazioni continuano.
  5. Ultimo video sotto , volo al crepuscolo per osservare la gestione dei colori della scheda.

23/12/2022 : ripresentandosi la problematica relegata alla scattosità di FSx, si è tentato un altro esperimento, vale a dire utilizzando il medesimo SSD, levare la scheda video precedentemente montata e provare il simulatore con il solo ausilio della scheda montata sulla piastra madre. Sorprendentemente il simulatore non ha presentato nessuno scatto anzi ha manifestato una notevole fluidità. Si è deciso di elevare i parametri della simulazione e controllare i frame-rate per osservarne il comportamento in considerazione anche del valore contenuto del punteggio al benchmark di Windows sette (figura 8). Anche in questo caso il simulatore ha dimostrato un buon comportamento registrato nel filmato sotto.

  Subito sotto i parametri in base ai quali è stato girato il filmato:
figura 6 : parametri della simulazione filmato sopra, altri valori
non sono stati modificati

figura 7 : risoluzione e frequenza aggiornamento mantenuti costanti, collegamento cavo VGA

figura 8 : aggiornamento degli indici di valutazione Windows sette

figura 9 : la nuova configurazione del computer

figura 10 : visione periferiche

24/12/2022 : ritorno alla configurazione originale del 29/11/2022, effettuato backup di servizio su disco, si vedano le figure 11 relative al disco di origine;12 e 13 relative al disco di servizio sotto:
fotografia 11 : disco originale 
fotografia 12 : disco di servizio, lato 1

fotografia 13 : disco di servizio, lato 2

fotografia 14 : la nuova valutazione Windows sette

fotografia 15 : la nuova configurazione Windows sette
Questa configurazione non genera scatti o rallentamenti in FSx, considerati i settaggi già discussi sopra. Attualmente è da considerare, dopo diverse prove illustrate, la configurazione ideale di questo computer per FSx. Sotto un test con la nuova configurazione a 20 FPS full-screen a velocità sostenuta ed uno a 30 FPS full-screen a velocità più ridotta con Fraps 3.5.99


Al fine di fugare ogni dubbio viene effettuata una prova con l'hardware indicato nel precedente https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/7112022-la-nuova-piattaforma.html , vengono effettuati alcuni filmati e caricati per osservarne i dettagli di visualizzazione



Durante la fase valutativa del confronto, un casuale blocco dovuto a scenari aggiuntivi del simulatore, ha invitato considerazioni circa la correttezza dei drivers, soprattutto della scheda video. Reinstallati gli stessi, è stato possibile con sorpresa eseguire il punteggio di valutazione di Windows sette con successo. Sarà necessario quindi aggiornare la scheda di valutazione della macchina riportando i valori ottenuti con riferimento della data. 

26/12/2022 : https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/29112022-testing-nuova-piattaforma-per.html  , questo computer, tornato alla configurazione di novembre 2022, sarà usato per gli attuali studi, in attesa di considerare una soluzione migliore per la scheda grafica

26/12/2022 : https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2022/11/7112022-la-nuova-piattaforma.html , questo computer, ora migliorato, potrà trovare posto negli attuali studi allorquando si parlerà di connessioni e si studierà le modalità di un server, visto e considerato le prestazioni e la  potenza grafica.


martedì 8 novembre 2022

8.11.2022 vACMIFY in FSx?

 HOW TO vACMIFY ANY AIRCRAFT IN P3D V. 4.2 and later

The latest version of vACMI allows you to make any aircraft capable of dropping bombs on land targets, 

firing cannons against land or air targets or launching missiles against aerial targets.

The procedure is very easy and does not require having programming knowledge.


The procedure requires:

1. edit the panel.cfg file

2. possibly modify a vACMIfied.xml file setting some parameters or accept the default ones without modifying anything.


1a. In the panel.cfg file you need to add a 2D window to open the vACMI client window


[Window Titles]

....

Window0X=vACMI client


[Window0X]

Background_color=0,0,0 

size_mm=325,275

pixel_size=650,550 

position=0

visible=0

ident=3333

window_size= 0.325, 0.275

window_pos= 0.650, 0.550

gauge00=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\gauges!\vacmi_client,  0,0,325,275 



1b. in a virtual cockpit add the following lines:

//***************

// vACMI modules

//***************

gauge79= .\!vACMIfied

gauge80=..\..\..\..\vACMI!welcome,1,1,1,1

gauge81=..\..\..\..\vACMI!init,1,1,1,1

gauge82=..\..\..\..\vACMI!ipc_module,1,1,1,1

gauge83=..\..\..\..\vACMI!ground_tgt,1,1,1,1

gauge84=..\..\..\..\vACMI!SAM_bo,1,1,1,1

gauge85=..\..\..\..\vACMI!AAA_bo,1,1,1,1

gauge86=..\..\..\..\vACMI!radar,1,1,1,1 // needed to vacmi connection in mp

gauge87=..\..\..\..\vACMI!cs_routes,1,1,1,1

gauge88=..\..\..\..\vACMI!tgt_seeker,1,1,1,1

// vACMI sounds

gauge89=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI_voice_x64!Sound, 1,1,1,1, .\SimSkunkWorks\vACMI\sound\vacmi_sounds.cfg

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INSTALL FILES

Download and from here:


vACMI package and install


Download the vacmify.zip from here

gauges

unzip and copy vACMIfied.xml into the aircraft /panel subfolder you want vacmify (or subfolder containing the panel.cfg)

The zipped file contains also an example of panel.cfg for

<device>\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\SimObjects\Airplanes\Alabeo Extra300S P3D\panel

It can be used to watch how the panel.cfg of every aircraft can be edited.


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HOW TO OPERATE


- Accepting defaults you have loaded:

4 bombs MK82RT Snake Eye

4 AIM9L missiles

400 20mm rounds


- Once airborne all weapons are ready, however before use them you should set the Master Arm ON (shift+A)

- Bomb can be dropped using "SPACE"

- Gun can be operated with the BRAKES key (normally the joystick trigger)

- Missile can be launched assigning a key to the LANDING LIGHT (Center) sim event, we suggest button 2 of the joystick


Note:

if you want change bombs loaded edit the vACMIfied.xml and set parameters on the file header, 

code should be self explanatory

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WEAPON CHARACTERISTICS

- Free fall / retarded dumb bombs have realistic ballistic trajectory since have their own .air file, if the know target has been

hit produces an explosion.

- Guided weapons such as GBU-12 can be aimed against a known ground/sea target, target files are easily done using vACMI partner

- Gun against aerial targets computes and solves the aiming problem, Betty voice advise you when you are on a good position to shoot

- Gun against ground targets compute bullets impact point and and produces an explosion if the targets has been hit.

- AA missiles have a seeker growling that indicates:

* lower frequency growling, seeker is searching

* higher frequency growling, target is on range

Target enters on range and is locked when distance from target is less than 7 NM and within a +- 10° searching cone ,

when locked the target remain locked within a +- 25° cone

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SUPPORT

SSW is availabe to give support to those user who want to further customize their aircrsfts.

To this end open a ticket on SSW help desk under vACMI ticket category.

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WHAT vACMI CAN'T DO

vACMI does not take care of the weapons that are or are not attached to the model, it simply constructs a weapon and manage it until hit the target or the ground.

Therefore it cannot render/hide weapons on the model, is the programmer responsibility to take care of the weapon visibility,

and all related questions about weight, drag and such.


REFERENZE

  • http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/109523-vACMI-almost-for-all

NOTE

Le prime tre righe danno definizioni precise dell'oggetto, vale a dire rendere applicabile il vACMI a qualunque aereo dalla versione per P3D 4.2 e successive. Cosa sia il vACMI è stato esplicato chiaramente. Quindi viene descritta la procedura in P3D di installazione. Al comma secondo della procedura si fa espressa menzione della possibilità di modificare i paramenti del file, da cui se ne deduce che è possibile effettuare eventuali modifiche: questo concetto ritornerà molto comodo. In seguito si descrive l'installazione, sempre in considerazione di P3D. Ancora si descrive le modalità delle impostazioni predefinite, introducendo sempre il concetto della possibilità di apportare modifiche al file e si passa alla descrizione dell'uso con i relativi comandi: il Master Arm deve essere attivato attraverso il comando SHIFT+A, l'uso delle bombe sganciate con il comando Spazio, il cannone con il tasto che comanda i freni e infine lo sgancio del missile AIM-9 Sidewander assegnando ad un tasto del jostick l'evento LIGHT CENTER (come per gran parte dei veivoli della casa madre). Da notare nuovamente come si faccia riferimento di nuovo alla facoltà di modificare il file nella fattispecie sulla scelta dell'arma. Molto interessante è la descrizione della caratteristiche dell'arma, sarà da tenere in considerazione in un secondo momento. Esiste per i propri aerei la possibilità di richiedere il supporto aprendo una richiesta sotto la voce vACMY (quando esisteva ancora la possibilità di farlo) Ultima ma non meno importante è l'esplicazione di cosa possa fare il vACMI. Chiunque abbia usato aeroplani della casa madre sa bene che ad ogni arma esiste associato un peso e/o altre caratteristiche dalla fisica, così come il redering degli oggetti e la facoltà che gli stessi una volta sganciati restino o meno sotto l'ala: questo resta a completo appannaggio del disegnatore e non del vACMI. Il vACMI si occupa solo della gestione, dell'accurata traiettoria dell'arma impiegata e degli effetti sugli oggetti ed al suolo. In altre parole nasce spontaneo l'interrogativo se o meno modificare il redering si apporti una modifica all'oggetto e che invece l'applicazione del vACMI non comporti questo.

APPLICAZIONE

In riferimento al predente articolo di cui sotto:

  1. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/09/19092021-vacmi-testing-fsx-off-line.html
  2. https://reserchflighsimulator.blogspot.com/2021/12/mb326-vacmi-in-fsx.html
appare chiaro lo sforzo di  applicazione del vACMI a qualunque aereo ma in ambiente FSx in modo facile e pratico.Naturalmente viene anche naturale la domanda se la cosa abbia anche una natura non lesiva nella fattispecie. Va da sé che in ogni caso resti pura sperimentazione. Si descriverà come fare per applicare il tutto in FSx e quali siano i risultati attraverso un video di controllo sui risultati.

FEEDBACK


INSTALLAZIONE in FSx

In panel.cfg si copino le seguenti stringhe al di sotto di Vcockpit01 , dopo aver riposto il file vACMIfied.xml nella medesima directory, logicamente ponendo attenzione alla numerazione dei gauges:

gauge31= .\!vACMIfied
gauge32=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!welcome,1,1,1,1
gauge33=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!init,1,1,1,1
gauge34=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ipc_module,1,1,1,1
gauge35=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!ground_tgt,1,1,1,1
gauge36=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI!SAM_bo,1,1,1,1
gauge86=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!radar,1,1,1,1 // needed to vacmi connection in mp
gauge87=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!cs_routes,1,1,1,1
gauge88=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI!tgt_seeker,1,1,1,1
// vACMI sounds
gauge37=..\..\..\..\SimSkunkWorks\vACMI\modules\vACMI_voice!dsd_xml_sound3, 1,1,1,1,.\SimSkunkWorks\vACMI\sound\vacmi_sounds.cfg

OSSERVAZIONI

In FSx lo sgancio delle bombe e l'impatto a terra si osservano chiaramente, l'armamento non appare gravare sul mezzo, mentre i missili vengono lanciati senza agganciare il bersaglio (mancanza dell'implementazione del radar?). Sicuramente un progresso, da rivedere.

lunedì 7 novembre 2022

7.11.2022 la nuova piattaforma

 Si è deciso di implementare FSx su una nuova piattaforma con W7 anzichè W10. Le caratteristiche al di sotto in fotografia uno:

DELL PRECISION 3610

Si tratta di una piattaforma Dell dotata di quater core xeon e5 1607, la scheda video è la solita GTX 780 Ti. Per il momento è possibile confermate il corretto utilizzo di ModelConverterX nelle varie versioni, Gmax. In fase di valutazione.

26.11.2022 : dopo diversi mesi di testing questa piattaforma risulta sottodimensionata per alcune dinamiche vtol, scatti in FSx durante il volo in vtol e traslato di diversi veivoli. Deciso pensionamento.

26.12.2022 : Una cosa insolita era l'impossibilità di eseguire l'indice di prestazione di Windows sette e per un fortuito blocco del simulatore dovuti a fatti di incompatibilità di scenari, è stato possibile notare l'errore. Fortunatamente installati i drivers dal sito della scheda grafica, è stato possibile eseguire il test che ha restituito questi valori:
Alla luce di queste novità, si è deciso di reimpiegare la macchina a far data dal 26.12.2022 e seguirne il comportamento che già da oggi appare molto rassicurante.